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ゾンビ Zombie この歩く死体は汚れたボロ布を少し身につけているだけで、腕を突っ張らせながら前に踏み出すごとに肉が骨から腐れ落ちていく。 人間のゾンビ 脅威度1/2 Human Zombie 経験点200 NE/中型サイズのアンデッド イニシアチブ +0;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+0 防御 AC 12、接触10、立ちすくみ12(+2外皮) hp 12(2d8+3) 頑健 +0、反応 +0、意志 +3 DR 5/斬撃;完全耐性 アンデッドの種別特性 攻撃 移動速度 30フィート 近接 叩きつけ=+4(1d6+4) 一般データ 【筋】17、【敏】10、【耐】―、【知】―、【判】10、【魅】10 基本攻撃 +1;CMB +4;CMD 14 特技 《追加hp》(B) その他の特殊能力 よろめき状態 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 いかなる数でもあり得る 宝物 なし ゾンビはアニメイト・デッドのような死霊術によって邪悪な偽りの命を吹き込まれた自律行動能力を持つクリーチャーの死体である。最も普通に遭遇するゾンビは動きが鈍く頑強だが、病気を広めたり速度を増大されたりしたさまざまな特性を持つ者もいる。 ゾンビは思考能力を持たない自動人形であり、命令に従う以外のことはほとんどできない。放置された場合、ゾンビは生者を探し、殺して貪り食おうとしてうろつきまわる傾向にある。ゾンビは破壊されるまで攻撃し、自らの安全には全く頓着しない。 命令に従うことはできるが、ゾンビは生きたクリーチャーを殺すように命令されるよりは、何の命令もされずにある地域に放されることの方が多い。結果として、ゾンビはしばしば、生者が多い地域の周りを犠牲者を求めてうろつきまわる群れで遭遇する。ほとんどのゾンビはアニメイト・デッドを使って作られる。そのようなゾンビは常に通常のタイプである。作成者がファスト・ゾンビを作ろうとするにはヘイストかリムーヴ・パラリシスを、またプレイグ・ゾンビを作るにはコンテイジョンをあわせて発動する。 ゾンビの作成 “ゾンビ”は実体を持つクリーチャー(アンデッド以外)ならどんなもの(以下これを基本クリーチャーと呼ぶ)にでも付加できる後天性テンプレートである。 脅威度:これは以下のようにクリーチャーの新しいヒット・ダイスにより決まる。 ヒット・ダイス 脅威度 経験点 1/2 1/8 50 1 1/4 100 2 1/2 200 3~4 1 400 5~6 2 600 7~8 3 800 9~10 4 1,200 11~12 5 1,600 13~16 6 2,400 17~20 7 3,200 21~24 8 4,800 25~28 9 6,400 属性:常に中立にして悪。 種別:クリーチャー種別はアンデッドへと変化する。属性に関するもの(善など)や種族を示すものをのぞき副種別はそのまま保持される。(変性種)の副種別を得ることはない。以下に示す点を除けば、基本クリーチャーの全てのデータと特殊能力を用いる。 アーマー・クラス:外皮はゾンビのサイズによる。 ゾンビのサイズ 外皮ボーナス 超小型以下 +0 小型 +1 中型 +2 大型 +3 超大型 +4 巨大 +7 超巨大 +11 ヒット・ダイス:クラス・レベルによって得たヒット・ダイスを捨て去り(最低1)、種族ヒット・ダイスをd8に変える。ゾンビは以下の表に従って追加のヒット・ダイスを得る。 ゾンビのサイズ ボーナス・ヒット・ダイス 超小型以下 ― 小型または中型 +1ヒット・ダイス 大型 +2ヒット・ダイス 超大型 +4ヒット・ダイス 巨大 +6ヒット・ダイス 超巨大 +10ヒット・ダイス ゾンビはヒット・ポイントを決定するのに【耐久力】のかわりに【魅力】を用いる。 セーヴ:基本セーヴ・ボーナスは、頑健+1/3HD、反応+1/3HD、意志+1/2HD+2。 防御的能力:ゾンビは基本クリーチャーの防御的能力を全て失い、アンデッドの種別特性による特性と完全耐性を得る。ゾンビはDR5/斬撃を得る。 移動速度:翼を持つゾンビは飛行することはできるが、機動性は“劣悪”まで低下する。基本クリーチャーが魔法の力で飛行していたならゾンビも同じ機動性で飛行することができる。それ以外の移動モードはそのまま保持される。 攻撃:ゾンビは基本クリーチャーの持っていた全ての肉体武器、人工的武器による攻撃、および武器に対する習熟を失わない。また叩きつけ攻撃を得る。ダメージはゾンビのサイズに準じるが、実際のサイズよりも1段階サイズが大きいかのようにダメージを決定する。(301~302ページ参照)。 特殊攻撃:ゾンビは基本クリーチャーの特殊攻撃を全て失う。 能力値:【筋力】+2、【敏捷力】-2、【耐久力】と【知力】は持たず、【判断力】と【魅力】は10になる。 基本攻撃ボーナス:ゾンビの基本攻撃ボーナスはヒット・ダイスの3/4に等しい。 技能:ゾンビは技能ランクを一切持たない。 特技:ゾンビは基本クリーチャーの持っていた特技を全て失い、ヒット・ダイスが増加しても特技を得ることはないが、ボーナス特技として《追加hp》を得る。 その他の特殊能力:ゾンビは基本クリーチャーの持っていたその他の特殊能力のほとんどを失う。近接攻撃や遠隔攻撃を強化する変則的能力に類するその他の特殊能力は失わない。 ゾンビは以下のその他の特殊能力を得る。 よろめき状態(変則)/Staggered:ゾンビの反射神経は鈍く、1ラウンドに1回の移動アクションまたは標準アクションしか取ることができない。ゾンビは突撃を行うとき、その移動速度の分だけ移動し、同じラウンドに攻撃を行うことができる。 さまざまなゾンビ 典型的なゾンビは動きは鈍いが頑強で破壊しがたい忌まわしい存在である。しかし、この頑丈なゾンビだけが、病に冒された霊安室や墓場をうろつきまわる唯一のタイプのゾンビであるわけではない。以下の2種の変種ゾンビはいずれも基本のゾンビに数点の単純な変更を加えたものである。 ファスト・ゾンビ Fast Zombie 普通のよろめき歩くゾンビとは違い、ファスト・ゾンビは超自然的な素早さで移動する。 移動速度:基本クリーチャーの地上速度を10フィート増加させる。 防御的能力:ファスト・ゾンビはDR5/斬撃を得ない。 特殊攻撃:ファスト・ゾンビは以下の特殊攻撃を得る。 素早き打撃(変則)/Quick Strikes:ファスト・ゾンビが全力攻撃を行った場合は常に、最も高い基本攻撃ボーナスで1回の追加の叩きつけ攻撃を行うことができる。 能力値:【敏捷力】が-2ではなく+2となる以外は通常のゾンビと同様。 その他の特殊能力:ファスト・ゾンビはよろめき状態を得ない。 プレイグ・ゾンビ Plague Zombie このゾンビは自身のアンデッドの系統を永続させることができる恐るべき病気を媒介する。プレイグ・ゾンビに感染させられた者は、死ねばプレイグ・ゾンビとして蘇る。 防御的能力:プレイグ・ゾンビはDR5/斬撃を得ない。 その他の特殊能力:プレイグ・ゾンビは以下のその他の特殊能力を得る。 死の爆散(変則)/Death Burst:プレイグ・ゾンビが死んだ場合、爆散して腐肉を撒き散らす。プレイグ・ゾンビに隣接していた全てのクリーチャーは、叩きつけ攻撃を受けた場合と同様に病気にさらされる。頑健セーヴを行い、失敗するとゾンビ腐敗病にかかる。 病気(超常)/Disease:プレイグ・ゾンビの叩きつけ攻撃(またはその他の肉体武器)は、ゾンビ腐敗病を媒介する。ゾンビ腐敗病:叩きつけ; セーヴ 頑健・DC10+ゾンビのヒット・ダイス数の1/2+ゾンビの【魅力】修正値;潜伏期間 1d4日;頻度 1回/日;効果 1d2【耐】、このダメージはクリーチャーが感染している間治癒できない;治癒 2回連続のセーヴ成功。感染中に死亡した者は2d6時間後にプレイグ・ゾンビとして蘇る。
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小型の敵人型 脱人型 大型の敵 スコア各ゾンビの難易度Normalでの素点 難易度別の倍率 耐久力 小型の敵 人型 音に敏感なため発砲すると気がつく。ダメージを与えると走ってくる。プレイヤーが一定距離内に近づくと、歩み寄ってくるので、1匹ずつおびき寄せることができ、集団から離すことができる。一定距離内でも歩み寄ってこないのはゾンビになりきれていないゾンビなので、優しく背後から殺すこと。 一般市民 文字通り一般ゾンビ。耐久力も一般並。主にナースや私服ゾンビなど。 防護服(黄色服) 化学防護服を着用しているゾンビ。一般ゾンビよりも耐久力は高い。火炎は効く。硬くて黄色いだけ。高難易度ではAR(アサルトライフル)の溜め撃ちを数発撃てば倒せる。 消防士 火炎の影響を受けない。ヘルメットによる対弾効果があるため、ARの溜め撃ちによるヘッドショットに対して、1発目は耐える。ショッカーによる電撃が有効だが、序盤ではショットガンで対応すると良い。 警官 主に細い警官。一般兵とほぼ変わらない。ARで対処できる。 デブ 見た目的・身体的にデブ。主に肥満。警官や会社帰りのお父さん、おばさん、おじさん、アロハおじさんまでいる。バリエーションと体のごとく幅広い!一度でも攻撃されると全力で走って迫ってくる。通常のライフルでは命中しても怯まない、囲まれたら最後で、危険な存在。ライフル溜め撃ちなら貫通でき、後方のデブも一撃で倒せるのでお勧め。ただし高難易度だと、溜め撃ち2発が必要なデブが登場し、その場合、貫通した後ろのデブも含め走ってくるので注意。高難易度で溜め撃ち2発を素早く当てる自信がない場合は、火炎放射やフレアなどで動きを制御してからショットガンブレードキャノンなどで対処すると良い。 軍人(緑色服) 昔ながらのアーミーマン。今時緑色の服って・・・。雑魚敵の中ではもっとも高い耐久力を誇る敵。恐らく雑魚ではない。ヘルメットによる対弾効果があるため、ARの溜め撃ちによるヘッドショットに対して、1発目は耐える。序盤から中盤まではショットガン、火炎放射、グレネード、あるいは遠距離からのAR溜め撃ち2発での対処が望ましく、終盤ではショッカーによる電撃が有効。 サンタクロース ちびっこの夢。沢山お金を出す 脱人型 人っぽいけど、人ではないゾンビ。まぁゾンビも人ではないが・・・。特殊な雑魚ゾンビたち。 子Mouth mouthの鳴き声で召喚される敵。通称「でき損ない」。難易度に関係なく低耐久力だが、一度に大量に出現するため、SMG(サブマシンガン)での対応がベスト。ただ、弾を温存する場合はARでも可。 Leech 元祖キモカワキャラ。通称「ゲロ」。接触するとスリップダメージになる毒液を吐き出す。動きそのものは鈍いので落ち着いて対処しよう。ただし、火炎による攻撃を与えると、プレイヤー側に毒(ゲロ)をまき散らしながら走り迫ってくるので、注意。ARの溜め撃ちやショットガンが有効。 Runner マンホールや海中から飛び出たり、壁に貼り付けられた状態でプレイヤーを待ち受けるひょろい奴。名前の通り走って接近してくるが、ライフル弾で怯むので落ち着いて対処しよう。ただし、火炎による攻撃を与えると、不規則に走り回るので、注意。高難易度だと、ショッカーの電撃ではあまりダメージを与えられないので、実弾系の武器や手榴弾を使うことになる。 大型の敵 Bombie 駆け寄ってきて爆発するデブ。通称「ピザ」。弾が貫通しない。攻撃してガス漏れが発生すると一定時間で自動的に自爆する。自爆時にうまくRushの無敵時間を合わせれば、ノーダメージで倒せる。Bladeでも一撃。車のアラームや地雷などに引き寄せることが可能。 Mouth 子mouthを召喚する際のポーズから、通称「自己主張」と呼ばれる。鳴き声で子mouthを最大5回まで召喚する。攻撃で怯ませれば鳴き声をキャンセルできるので、発見次第優先的に対処したい。火炎で燃えている最中は鳴かない。鳴き声を使い切るとこちらを攻撃してくる。この攻撃はデブのように怯むことなく攻撃してくるので、厄介。攻撃モードになると、極めて高速で移動するので逃げるのは困難となり、また火炎放射器使っても怯まずに突っ込んで攻撃してくるようになる。 Jumper ジャンプによる衝撃波で範囲攻撃をし、近接すると殴ってくる。ジャンプ攻撃はプレイヤーにある程度まで近づかないと使用してこない。飛ぶ直前の威嚇ポーズの時点で着地点が決まるので、ポーズに合わせて相手の下をくぐれば簡単に回避可能。初手のジャンプをRUSHで回避したら一気に畳み掛けるようにしよう。ショットガンが有効。ブレードキャノンはあまり効果がない。また、火炎による攻撃を与えるとジャンプしなくなる。 Cutter 極めて高い攻撃力を持つ今作最強の敵。ある程度まで近づいてくると走り始め、両手の刃で連続攻撃を仕掛けてくる。行動パターンは「歩き→威嚇ポーズ→走り&切る→歩き」のパターンである。この歩きの状態であれば攻撃による足止めが可能。走りはじめたら、移動速度と攻撃間隔が短いため抗戦を止め、撃たずに距離を確保しつづけること。走りは一定時間走ると止まるため、再度攻撃すること。高難易度では一撃で死亡する。使用武器は、遠距離からランチャーや、引きつけて歩いている途中にショットガン連射が有効。火炎放射器と電撃は突進を鈍らせる効果あり。ブレードはまったく効かないので注意。地形を利用して足止めすればライフルでも倒せる。 スコア 素点×難易度別の倍率がスコアになる。 各ゾンビの難易度Normalでの素点 ゾンビ 素点 子Mouth 2 一般市民 10 耐火服 10 黄色服 20 警官 20 デブ市民 30 デブ警官 50 軍人(緑色服) 50 Leech 50 Runner 100 Bombie 200 Mouth 300 Jumper 500 Cutter 1000 難易度別の倍率 難易度 倍率 Braindead 0.5倍 Normal 1倍 Grim 2倍 Morbid 4倍 Undead 8倍 耐久力 難易度 ゾンビ 所要弾数 Rifle 最大強化 Rifle 最大強化 溜め撃ち Blade Cannon 最大強化 Launcher 最大強化 Grim Solo Mouth 1 Morbid Solo Mouth 2 Undead Solo 一般 3 軍人 11 Jumper 25 4 2 Cutter 34 8 3
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音楽で動物を引き寄せる 人や動物を強制的に踊らせる音楽
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これはゾンビですか? ~お前もゾンビにしてやろうか! ! コンプリート Blu-ray BOX 発売日:3月24日 1.キャラクターデザイン・田頭しのぶ描き下ろしデジパック 2.特製コンプリートブックレット ※過去に発売された商材に封入されたものの再編集となります。 3.特典映像 ノンクレジットOP/ED PV/CM/番宣 「ハルナちゃんとデート! 」シリーズ 「これはゾンビですか? はい、番宣です」セレクション 4.オーディオコメンタリー ここを編集 2011年1月放送開始。2021年3月、コンプリートBlu-rayBOXが発売。続編にこれはゾンビですか?オブ・ ザ・デッドがある。 http //newtype.kadocomic.jp/zombie/ 監督 金崎貴臣 原作 木村心一 シリーズ構成 上江洲誠 原作イラスト こぶいち、むりりん キャラクターデザイン 田頭しのぶ 総作画監督 八尋裕子、森本浩文 セットデザイン 青木智由紀 プロップデザイン 岩永悦宜 美術監督 市倉敬 色彩設計 北爪英子 撮影監督 川口正幸 編集 松村正宏 音響監督 岩浪美和 音響効果 小山恭正 録音エンジニア 武藤雅人 音楽 柿島伸次 アニメーション制作 スタジオディーン 脚本 上江洲誠 待田堂子 森田繁 絵コンテ 金崎貴臣 井出安軌 斉藤哲人 嵯峨敏 田頭しのぶ 演出 吉田俊司 嵯峨敏 中山敦史 平田豊 鈴木孝聡 宇井良和 作画監督 八尋裕子 森本浩文 たとば丈 前澤弘美 鈴木美音織 浅井昭人 日下岳史 堀越久美子 加藤万由子 工藤裕加 桜井正明 北原広大 松尾亜希子 清水勝祐 ■関連タイトル 「これはゾンビですか?」~お前もゾンビにしてやろうか! ! コンプリート Blu-ray BOX~ これはゾンビですか? ~ずっと、貴方が好きでした。青春のBlu-ray Box~ これはゾンビですか? こぶいち むりりんアートワークス フリーイング ユークリウッド・ヘルサイズ バニーVer. wave ユー 1/10スケール PVC塗装済み完成品~ wave ハルナ 1/10スケール PVC塗装済み完成品~ OVA付限定版 これはゾンビですか?8巻DVD付限定版 はい、キスしてごめんなさい これはゾンビですか? めっちゃサントラ これはゾンビですか? めっちゃ挿入歌 めっちゃサントラ番外編 ドラマCD これはゾンビですか?はい、波乱盤上です。 これはゾンビですか? ラジオCD1 小説版ドラマCD これはゾンビですか? コミック版 さっち/これはゾンビですか?1巻 フィギュア・ホビー:これはゾンビですか? 原作小説 木村心一/これはゾンビですか?1 はい、魔装少女です 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! 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Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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本項はZombies (23 May 2012, at 14 11の版)を日本語化したものです。意味不明な点などあったら、原文を参照してください。 ゾンビは、世界の人口の大半を失わせた未知の感染症によって荒廃した、チェルナルスの元の住民たちです。 彼らはプレイヤーを食糧としており、視覚と聴覚によってプレイヤーを発見します。 彼らの視界に入ったり、大きな音を出してしまうとプレイヤーに襲ってきます。 夜間においては懐中電灯以外の光源(発炎筒など)が近くにあると興味を示し、集まってきます。 約35%のゾンビは物品を所持しています。 市民のゾンビからは缶詰、ソーダ、マカロフやエンフィールドなど、一般的な武器の弾薬、空き缶や空き瓶が入手できます。 軍人のゾンビからはレアな武器の弾薬、たとえばAKのマガジンやSTANAGマガジン、スモークグレネード、MREなどが入手可能です。 ゾンビのタイプ Walkers(ウォーカー)彼らはもっとも一般的なゾンビです。このタイプのゾンビは直立し、プレイヤーを追いかける時は非常に素早いです。Zの字を描くように接近してくるため、攻撃しづらいです。 Hoppers(ホッパー)このタイプのゾンビはしゃがんでおり、ゆっくり飛び跳ねながら移動します。プレイヤーを発見すると低い姿勢のまま追いかけてきます。発見が困難で、生えている草に紛れて接近してくることがあります。 Crawlers(クローラー)珍しいタイプのゾンビで、伏せた姿勢でいます。草むらの中で発見するのは非常に困難ですが、移動はとても低速です。攻撃を行う際はいったん立ち上がるため、回避が容易です。 特殊なゾンビ "Viral" Zeds(感染ゾンビ)Ver1.7.7で追加された新しいゾンビ。その名の通り、攻撃される事によって感染症になる確率が高い厄介なゾンビです。生息数はそれほど多くありませんが、チェルナルス全域に存在します。通常のゾンビとの外見上の違いは、体が血まみれで、よく見れば判別は可能です。非常に耐久力が高くタフな存在ですが、ヘッドショットなら一撃で倒せるでしょう。Ver1.8で、それまで猛威を振るった高い感染率は大幅に下げられましたが、それでも通常のゾンビの4倍以上の感染率を持っています。また、高い攻撃力と耐久力はそのままなので、引き続き注意が必要です。 ゾンビに関する事実 ゾンビは、日中の方がはるかに視界が効きます。 ゾンビは、60度の視野を持ちます。 ゾンビは、主に建物内またはその回りに出現します。 ゾンビ自身の攻撃力はわずかですが、しばしば出血・骨折・痛みを引き起こします。 現時点では、ゾンビは屋内で歩くことしかできません(走れない)。 ゾンビは、梯子を登ったり、水の中を泳ぐことができます。 プレイヤーの血液量が9000以下の時、ゾンビはプレイヤーを1撃で気絶させることができます。 ゾンビは、壁越しでも発見し、攻撃することができます。 屋内でプレイヤーを攻撃しているゾンビの群れは、非常に稀にその建造物を破壊することがあります。 ゾンビは、集団的な行動を行いません。つまり、1体のゾンビに発見されても、プレイヤーに気づいていないゾンビは追いかけてこない、ということです。 ゾンビは、常に最も近いプレイヤーを狙います。既に他のプレイヤーを追い掛けていたとしても、さらに近くに別のプレイヤーを発見すれば、近い方を追いかけます。 ゾンビは、プレイヤーとゾンビの距離が300m以上離れると追いかけるのをやめます。 ときどき、クローラーが立って歩いたりウォーカーが匍匐前進することがありますが、ホッパーはつねにホップしています。 ゾンビは骨折した場合でも、プレイヤーに近付こうとする性質がプログラムされています。 ゾンビは4400の血液量を持ちます。 Ver1.7.5.1のパッチで追加 1体のゾンビに気付かれた場合そのゾンビの80m以内に居るゾンビも気付く様に 車に乗っていてもゾンビはスポーンする ゾンビは車両にダメージを与えれる様になった。ただしこれはガラスに限り、ガラスが破壊された場合はプレイヤーがダメージを受けます。 ゾンビはガラスが破損している車からプレイヤーを引きずり出すことが出来ます。 Ver1.7.7で追加 ゾンビの視界範囲を最大100mに設定。 町以外に沸くゾンビの設定をやり直し、再度追加。 ゾンビはプレイヤーをタックルで地面に倒すことができます。 6種類の新しい感染性ゾンビが追加されました。彼らを殺すのはとても大変でしょう。攻撃力も高く、高い確率で感染症を引き起こします。(でもヘッドショット一撃で倒す事が出来ます!)
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HONOR(オナー) + 目次 ファンタジア TOPなりきりダンジョン 関連リンク関連項目 被リンクページ ファンタジア 作曲:不明(桜庭氏・田村氏・古屋氏のいずれか) 称号獲得時のBGM。 和訳は「名誉」。 TOPなりきりダンジョン イベントBGM。 関連リンク 関連項目 被リンクページ + 被リンクページ 音楽:TOPなりきりダンジョン 音楽:ファンタジア
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音楽戦士 664 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/22(土) 01 49 18.98 O 温泉良かったな 全体的にリアクションに嘘がなくて面白かったw ヲタ的に印象上げたのは実は光井じゃないかと思う 665 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/22(土) 01 57 49.44 0 切れた顔が可愛かった 666 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/22(土) 02 15 17.12 O 知れば知るほど面白くなる モー娘。マジック 670 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/22(土) 02 26 53.86 0 現メンいい感じになってきたじゃん 普通に面白かったよ 671 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/22(土) 02 29 36.67 0 音戦は前回のトーク有りの時もこんな感じで面白かったよ トークも初期路線だなこのぶっちゃけ感 674 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/22(土) 02 50 23.78 O 色んな構図が見えて面白い 気付いたら推しメン以外も好きになってる 675 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/22(土) 02 52 25.48 0 >>674 それ凄い分かる 676 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/22(土) 02 55 07.82 0 もう一回見たんだが腹抱えてワロタw 沸点が低いってのもあるかもしれないけど 笑いが起きる部分の多いことw 677 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/22(土) 03 01 36.00 0 音戦は座りトーク2組になって残念だ 出られるチャンスは増えたけど出た時の時間の足り無さ加減といったら 678 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/22(土) 03 06 25.21 0 見直して気づいたけど全員に一応見せ場あるわ 音戦優秀だなホント 679 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/22(土) 03 26 01.25 O 日テレはFunの時から全員の見せ場作るよね 15人の時でさえ 680 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/22(土) 03 34 01.17 0 どっちも「大人が番組作ってる」って感じがするわ うたばんと比べちゃうと 684 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/22(土) 09 48 56.63 O 最近リンリンに対して遠慮しなくなってて イイ感じ 690 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/22(土) 13 19 34.51 0 >>686 典型的なカタコトっぽいのがリンリンで 何言ってるかわかんなくなるのがジュンジュンだと思ってる 698 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/22(土) 16 48 25.58 0 >>684 リンリンにツッコむとかわいそうって雰囲気もなくなったよね いい傾向だよこれ 2ハマリ [2009年]  / タグ一覧
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登録日:2010/07/10(土) 22 29 05 更新日:2024/03/05 Tue 23 27 03NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 BE MY BABY BOOWY COMPLEX コンプレックス デカい二人組 ロック 吉川晃司 喧嘩別れユニット 布袋寅泰 恋を止めないで 祝☆再結成!!←20110730 音楽 音楽ユニット COMPLEX(コンプレックス)とは、アイドル・吉川晃司と元BOOWYギタリスト・布袋寅泰のユニットである。 意味は「複合体」 布袋の所属していたBOOWYのアルバムに吉川が参加したり(1994-LABEL OF COMPLEX-など)、 吉川のアルバムにギタリストとして布袋が参加するなど結成以前から交流があり、1988年12月10日にCOMPLEX結成を発表。 同年4月に人気絶頂の中で解散したBOOWYのギタリスト・布袋とアイドル・吉川という異色かつ大型ユニット結成の発表に、世間の注目が集まった。 翌1989年4月。 シングル「BE MY BABY」でデビューし、瞬く間にオリコンチャートを席巻する超人的グループとなる。 ロックとポップ、デジタルを融合させたその音楽性は高い支持を得た。 両者とも身長180cmを優に超えるスラッとした体格であり、ライブやPVではその長身と長い脚を活かした迫力あるパフォーマンスを披露した。 COMPLEXは高い人気を誇っていたが、結成からわずか2年後の1990年11月8日に行われた東京ドーム公演をもって無期限の活動休止状態となる。 表向きは活動休止となっているが、事実上の解散である。 ヴォーカリストとしての人気と実力に加え、ソングライターとして急成長する吉川と、 音楽の細部にわたるこだわりだけでなく、活動のコンセプトやファッションにいたるまでをプロデューサーとして捉える布袋との間に、徐々に溝が生まれ、 最後は飲み屋でのつかみ合いに発展して活動停止に至った。 また、当時コンピュータを多く導入したサウンド作りを考えていた布袋と、 COMPLEXのコンサートツアーで一流ミュージシャンの生バンドで歌うことの楽しみを知った吉川との間に音楽性の根本的な違いが生じたことも原因と言われている。 喧嘩別れとなった二人だが、布袋が行きつけのスーパーマーケットで吉川と偶然出会って話し込むなど、現在は仲が悪くはないようである。 2011年7月30日、31日に東京ドーム公演が開催。 東日本大震災の復興支援公演である。公演タイトルは「日本一心」。 2日間でのべ10万人を動員した。 そして2024年には5月15日、16日に東京ドーム公演が決定。 同年元日に発生した能登半島地震の復興支援公演となる。こちらも公演タイトルは「日本一心」。 ☆主な楽曲☆ 『BE MY BABY』 もうはなさない 君がすべてさ 記念すべきCOMPLEXのデビュー曲。 PVは白地のバックの前で二人が演奏する姿を固定アングルで延々映しただけという超シンプル(手抜きではない…はず)なものであるが、存在感・迫力・完成度のいずれも日本音楽史上に残る出来である。 この映像は元々とあるテレビ番組の企画で突発的に披露されたものであったが、これが正式なPVとして採用された。 トヨタ・セラのCMに使われたほか、後年のトヨタ・新型bBのエクササイズ編のCMにも使用された。 2019年にはクラシエの『いち髪』のCMソングに採用され、川口春奈がノリノリでシャンプーしながら歌ったりしている。 某動画ではPVを元にとあるアイドル2人の顔を貼り付けられることになる。 『恋をとめないで』 Don't stop my love.恋をとめないで シングルリリースされていないにもかかわらず、扇動的なデイトの歌詞とノリまくりのメロディが非常に高い人気を誇り、ライブで最も盛り上がる曲である。 「ワンダ・ショット ショット」のCMに吉川が出演した際、駅員姿で本曲のサビを改変披露した。 吉川は現在もこの曲がお気に入りである。 一方、布袋のほうは、基本的に明朗でストレートな歌詞を書く吉川の詞の中でも突出して分かりやすすぎる内容のこの曲を、内心で「なんて恥ずかしい歌詞なんだ」と思っていたらしい。 『1990』 ときめく街に夜が明ける。ほどけた靴紐をむすんで、ふりむかずに歩いて行く。 COMPLEXにおける2枚目にして“現在最後の”シングル。 二人の仲が冷めきっていた末期の作品なのだが、布袋はツボにはまった完成度だと感じられたようで 「会心の出来」 と自信満々に言い放った。 その言葉通りオリコン1位。 派手さで押し通すだけではない落ち着いた曲調と、希望と愛に満ちた歌詞、やさしさにつつまれるメロディラインはCOMPLEX随一の魅力。 追記・修正お願い致します。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シングル2枚&アルバム2枚で解散した、企画色の強い短命なユニットなのに現在でも愛されてるんだから凄いことだよな。ちなみに「飲み屋で掴み合いの喧嘩になった」という話は有名だが、当時の噂によると、いざ喧嘩してみたら吉川のほうが圧倒的に強かったらしいw -- 名無しさん (2013-08-18 14 55 25) 吉川は武勇伝多いけど、布袋はヒムロックに呼び出されてビビったとかYOSHIKIに逆ギレされて部屋に逃げたとかそんな話しかないからなぁ……w -- 名無しさん (2018-09-21 19 45 28) いまやニコニコ界隈じゃ実質アイマス枠筆頭 -- 名無しさん (2019-04-20 21 10 24) YouTubeだと、BE MY BABYのPVは「世界でいちばんダサいPV」みたいなネタPVとしても海外から注目されてた時期があるっぽいね。 -- 名無しさん (2024-02-21 15 47 54) 名前 コメント
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http //www.indiedb.com/games/survive 最新版は0.71 これを落とそね 【ルール】 押し寄せるゾンビから中央のジェネレーターを守りぬく 空中から襲ってくるゾンビもいるのでジェネレーターの隠し場所を工夫しないとwave20ほどで詰む 【操作】 プレー中でもESCからオプションで名前など設定できる Rでリロード、右クリで箱もちあげ、ホイールで武器もちかえ 一度死ぬと武器はロスト、もっかい武器のところまで行って拾い直し 弾薬補充も武器を拾い直せばおk 【現状で最強の積み方】 壁 タ 壁 人タ 壁 □タ 壁■■■□■ 壁■●■□■□ 壁■■■□■□□人□ 《俯瞰図》 壁壁壁壁壁壁壁壁 壁■■■□□ □ 壁■■■□□ □ 壁■■■□□ □ 壁□□□□□ □ 壁□□□□□ □ 壁 □ 壁□□□□□□□ 壁=かべ、●=ジェネレーター、■=鉄箱、□=木箱、タ=タレット(機銃)、人=プレーヤー 崖の壁を利用してのピラミッド積みが現状で強度最強 他にアイデアある奴はスレに投下しよか 注意点はタレットの射線を遮らないように外周に箱を積み上げ過ぎないこと 最外周の木箱は一個積みで、その内側にプレーヤーが陣取ると、爺ゾンビの炎攻撃を箱でかわせる 箱に余裕がでてきたら外周の一個積み木箱を2まわり置くのも手 ただしこの積み方だと(中央以外にはリスポーン地点があるので)要塞化した中に直接ゾンビが沸くことがある ジェネレーター付近の鉄箱内に沸かれると対処が難しい waveの合間の定期チェックと補強で対処 現在の最高記録はwave62
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《音楽鑑賞》 イベントカード 使用コスト1/発生コスト1/青 [メイン/相手] 自分の【音楽】を持つキャラ2枚を休息状態にする。その場合、デッキの上4枚を見て、その中にあるカード2枚を手札に移す。その後、残りのカードを任意の順番でデッキの下に移す。 (よし! いい詩がかけそうだな。) けいおん!Part2で登場した青色のイベントカード。 自分の【音楽】キャラ2枚を休息状態にし、デッキの上4枚のカードの中から2枚を手札に移し、残りをデッキの一番下に移す効果を持つ。 【音楽】キャラ2枚の妨害を捨てる代わりに、手札を2枚増やすことができる。 手札を増やす効果だが、ドロー効果ではない。 発動タイミングは相手ターンに限定されているため、使用するには直前の自分のターンに活動状態キャラを2枚残す必要がある。 《中野 梓(088)》《お風呂上り》とは相性がよく、キャラが2枚以上残っていればほぼ確実に発動コストを確保できる。 カードイラストはニュータイプ2010年2月号の版権絵。フレーバーは番外編「冬の日!」での澪のセリフ。 収録 けいおん!Part2 02-105 パラレル